SERIE A 2005/2006 - 28^ Giornata 4/5 Marzo 2006

Le giornate del campionato
ANDATA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
RITORNO 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Indovina il Risultato Pirata F.L.M. OcchiAzzurri Savio Vizietto Kiss Puma32 Cobra77
195 209 188 200 228 194 175 219
S. R.E. S. R.E. S. R.E. S. R.E. S. R.E. S. R.E. S. R.E. S. R.E.
Milan-Empoli 1 3-0 1 3-0 1 3-0 1 4-0 1 2-1 1 3-0 1 3-0 1 2-0 1 3-0
Samp-Juve 2 0-1 2 1-2 2 0-2 2 0-1 2 1-2 2 1-2 2 1-2 1 2-1 X 1-1
Chievo-Lazio X 2-2 2 1-2 2 1-2 X 2-2 X 1-1 X 1-1 1 1-0 X 2-2 X 1-1
Fiore-Siena 1 2-1 1 3-1 1 3-1 1 3-0 1 2-1 1 3-1 1 2-1 1 2-0 1 2-1
Lecce-Palermo 1 2-0 X 2-2 X 1-1 2 0-2 2 0-1 2 0-1 2 0-1 2 1-3 2 1-2
Livorno-Cagliari 2 0-1 2 1-2 1 3-2 1 2-1 1 1-0 X 2-2 X 1-1 X 1-1 1 2-1
Messina-Parma 2 0-1 2 1-2 X 2-2 1 2-1 X 2-2 X 1-1 X 1-1 2 0-1 1 1-0
Treviso-Reggina 2 0-1 X 1-1 1 1-0 2 0-2 X 0-0 2 1-2 1 1-0 X 0-0 1 2-0
Udinese-Ascoli X 1-1 1 2-1 1 1-0 1 2-1 X 0-0 1 2-1 1 1-0 1 3-2 X 1-1
Roma-Inter X 1-1 1 2-1 2 1-2 1 2-1 2 1-2 X 2-2 1 1-0 2 0-2 1 2-0

>> In rosso (grassetto e sottolineato) i risultati indovinati <<

Parziale giornata: 5 3 3 3 5 6 5 3 6 3 3 6 4 6 4 9
Totale giornata: 8 6 11 8 9 9 10 13
Totale: 203 215 199 208 237 203 185 232


S. = Segno (1 punto) - R.E. = Risultato Esatto (3 punti)
Si accettano i risultati completi (segno e risultato esatto) di tutte le partite entro e non oltre le 18.00 di Sabato


CLASSIFICA dopo la 28^ Giornata 4/5 Marzo 2006

P. G. PUNTI GIOCATORE R.E. (somma) S. (somma)

28 237 = VIZIETTO 30 147
28 232 = COBRA77 30 139
28 215 = FEETLOVERMILANO 25 140

28 208 = SAVIO 21 145
28 203 ▲ KISS 24 131
28 203 PIRATA 22 137
28 199 = OCCHIAZZURRI 18 145
28 185 = PUMA32 22 116

* = PUMA32 e COBRA77 sono partiti da 3 punti alla seconda giornata

P. = Posizione | G. = Giocate | R.E. = Risultato Esatto | S. = Segno